quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Fontes


Arial é uma Família tipográfica sem-serifa, ou seja, um conjunto de fontes (como Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic) derivadas da fonte "padrão" Arial (ou Arial Regular). Também pode designar uma fonte específica, a Arial Regular (normalmente não se utiliza o termo "regular" para uma fonte sem negrito, itálico, condensada ou expandida).

A Arial é conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvetica da Linotype. No entanto, são comuns as críticas à Arial que atribuem-lhe um papel de "cópia inferior da Helvetica". De fato, porém, a Arial é inspirada no desenho de uma outra fonte, a Akzidenz Grotesk (a qual também serviu de inspiração ao desenho da Helvetica).




Calibri é uma família tipográfica sem serifa, mais conhecida como a nova fonte da suíte Microsoft Office 2007. Ela substitui a família Times New Roman (para o Microsoft Word) e Arial (para o Microsoft PowerPoint, Excel e Outlook).

O designer da família criada para a Microsoft foi Lucas de Groot, para se beneficiar da tecnologia de renderização ClearType da empresa. Calibri é uma das seis novas famílias tipográficas ocidentais (alfabeto latino, grego e cirílico) da coleção ClearType distribuídas com o Windows Vista, e a primeira sem serifa a ser utilizada como a fonte padrão do Microsoft Word. Para títulos, a Microsoft desenvolveu a fonteCambria.

Em 2005, a fonte ganhou um prémio na competição de design de tipos do Type Directors Club. Em uma pesquisa realizada por pesquisadores da Wichita State University, nos Estados Unidos, Calibri era a fonte mais popular para e-mail, mensagens instantâneas e apresentações de PowerPoint. Os entrevistados também demonstraram uma alta aceitação ao uso da fonte na Internet, quando apresentados a uma imagem com um bloco de texto em várias famílias tipográficas diferentes.


sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Digital StoryTelling - Comunicação Visual




Texto narrativo:

A MENINA QUE ADORAVA DOCES

Essa é Maria, uma garota jovem, determinada, educada... Aliás, nem tão educada assim. Maria tem uma falha. Ela tem um mau bom hábito muito inconsequente, assim como boa parte da população.

Deixe-me tentar explicar. Maria teve uma infância pra lá de doce, cresceu a base de qualquer coisa comestível e pouco nutritiva, digo, guloseimas. E, até hoje, na sua rotina entra a ida ao Seu Zezinho, a mercearia que fica perto da sua casa, para comprar os seus bagulhos diários.

Eis que um mau hábito foi criado, Maria não aprendeu a jogar os papéis de seus bombons no lixo. Ela até ri quando os seus amigos a recriminam por tal ato, mas alega estar gerando empregos. “Se as ruas não tivessem lixo, nós não precisaríamos de lixeiro.” Apesar da explicação, ela ainda nota o olhar de desgosto dos seus colegas.

Depois de mais um dia cheio, quer seja de trabalho ou de bombons, Maria se recolhe em sua casa. Porém, o que ela nunca pensou que pudesse acontecer, aconteceu. Maria se deparou com todo o lixo do dia jogado em sua sala de estar, assim, sua consciência falou mais alto e ela percebeu que não vive apenas em sua própria casa, mas que o mundo inteiro é parte da sua casa.

Esta também é a sua casa, preserve-a!


Storyboard:













Digital StoryTelling - Comunicação Visual




As técnicas visuais ajudam no design do conteúdo. São diversas as técnicas disponíveis, como Equilíbrio/Estabilidade, Simetria/Assimetria, Simplicidade/Complexidade, Regularidade/Irregularidade, dentre outros. Alguns carregam a idéia de movimento, outros a de densidade, sendo tudo facilmente pensando antes da produção do vídeo. Este tem o objetivo de passar uma mensagem que pode parecer besta, mas que causa grandes consequências: preserve o mundo como ele todo fosse a sua própria casa, jogando o lixo no lixo.

No nosso storytelling, utilizamos formas livres de complicações, gerando um vídeo com simplicidade, sem processos de organizações difíceis. Buscamos o equilíbrio nas junções das imagens, muito embora ainda haja a instabilidade, gerando algumas formas inquietantes. E este equilíbrio pode ser adquirido por meio da simetria, com figuras geralmente centralizadas, em que um lado compensa o outro.

Para analisar melhor, acompanhe o vídeo no link:

http://www.youtube.com/watch?v=u_ToRY1XXp4


Equipe:

Demetrius Abreu, Lidiana Osmundo, Paulo Sérgio.

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Lobo Em Pele de Cordeiro

Storytelling de Comunicação Visual.

http://www.youtube.com/watch?v=mPDmGBc99Pg

Lidiana Osmundo, Paulo Sérgio e Demetrius Abreu.

Processo Criativo

O processo de construção do material em questão deve-se também a plataforma de criação de narrativas digitais Storybird. O Storybird é um site que te disponibiliza uma série de imagens e te possibilita a criação de uma historinha fazendo uso deste acervo. Bem, quem estiver muito curioso dá uma olhadinha no site deles: http://storybird.com/ .

A criação da narrativa foi toda nessa plataforma digital que citei pra vocês, inclusive as imagens do vídeo são todas deste acervo. Depois foi só colocar a trilha sonora, uns efeitos de transição e a estonteante voz sexy do Paulo.

Storyboard

É o seguinte, antes se fazer um vídeo, além de se ter um boa narrativa e um bom roteiro (são coisas distintas, acreditem) também é preciso de um storyboard. É como se fosse o rascunho de um vídeo. Lá desenham-se frames (quadros), os mais importantes, que serão responsáveis para mostrar para equipe de produção do filme a ideia que se que passar nas telonas. É mais ou menos isso. Abaixo do vídeo, segue-se o exemplo de um.

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

terça-feira, 31 de agosto de 2010

Feira das Profissões 2010



Portal Feira das Profissões 2010 - http://www.virtual.ufc.br/feiradasprofissoes/home.aspx

Este é o link de um portal feito praticamente no decorrer das férias de julho deste ano por alunos voluntários, assim como eu. Participei na elaboração do portal, ajudando principalmente na inserção de conteúdo e materiais relativos aos cursos da UFC e a cobertura da Feira. Bem como contribui na propaganda do espaço destinado a tirar fotos de estudantes caracterizados com objetos, os quais faziam alusão ao curso referente de cada aluno ali presente.

Site do Curso SMD em Flash



Site - http://www.4shared.com/video/_66k6Xnz/SMD_-_Site.html

O link é referente ao Trabalho de Conclusão do primeiro semestre do curso de Sistemas e Mídias Digitais, em que eu e as pessoas da equipe optamos por elaborar um web-site. Minha principal participação nesse trabalho foi procurar conteúdo e músicas para o site. Colaborei também na produção e edição do making-of do trabalho, o qual foi exigido pelo professor.



terça-feira, 24 de agosto de 2010

Comunicação Visual - Ilusão de Óptica


Quatro anjos dispostos no espaço, nessas posições, formam alguém, maior que os anjos, segurando um planeta ou mesmo a Lua.


É uma ilustração desenhada na rua, formando uma ilusão de óptica em 3D. A única coisa real é a pessoa de chapéu.

domingo, 22 de agosto de 2010

Comunicação Visual - Tudo azul, todo mundo nu.






"Blue moon, now I'm no longer alone
Without a dream in my heart
Without a love of my own."

sábado, 21 de agosto de 2010

Comunicação Visual


"A verdade única tem muitas faces, e uns só vêem um lado, enquanto outros só vêem o outro lado, e algumas pessoas vêem mais do que outras, conforme lhes é dado ver. Vede este cristal: assim como uma só luz se revela por doze faces, sim, em quatro vezes doze, e cada face, por sua vez, reflete um raio da luz, uns percebem uma face, outros vêem outra, porém o cristal é um só e também uma só a luz que ele irradia em todas. [...] Assim é com a verdade."

domingo, 2 de maio de 2010

Verificação Parcial 1 - postagem 6

E como resultado final, temos:

Verificação Parcial 1 - postagem 5

No título “Cleaning the Lake” fiz uso da fonte Goudy Stout com opções de mesclagem de sombra projetada, sombra interna, brilho interno, chanfro e entalhe, acetinado e traçado.

Já no subtítulo “Lilimpando a Lagoa”, utilizei apenas a fonte Rockwell. Lilimpando porque amigos próximos e familiares me chamam por Lili.

Para incluir as imagens da plataforma do jogo, da empresa que fabrica e do selo de faixa etária utilizei imagens de capas de outros jogos disponível na internet.

Verificação Parcial 1 - postagem 4

Como personagem número dois:



Retirei o fundo da imagem na praia, o qual tive um pouco de dificuldade devido ao cabelo da mulher,mas com a ferramenta Caneta achei uma solução mais viável que outra ferramenta de seleção. E adicionei minha face, que foi recortada com a ferramenta Letreiro Elíptico, sobre a face da mergulhadora, ora utilizando a ferramenta Carimbo, ora utilizando a ferramenta Pincel e a ferramenta Borrar, para pintar e tentar deixar de forma real. Tive que usar Editar - Transformação Livre para ajustar o tamanho e o ângulo da minha face, querendo ficar compatível com imagem da mergulhadora. Adicionei também uma máscara de nitidez.

Filtro - tonar nítido - máscara de nitidez

Verificação Parcial 1 - postagem 3

Como personagem número um:




Retirei o fundo da imagem do mergulhador, com a ferramenta Laço Magnético, e recortei a minha face, com a ferramenta Letreiro Elíptico, adicionando-a sobre a face dele. Ora utilizando a ferramenta Carimbo, ora utilizando a ferramenta Pincel e a ferramenta Borrar, pintei com a intenção de ajustar cores e possíveis defeitos. Precisei usar Editar - Transformação Livre para ajustar o tamanho e a angulação da minha face, com a intenção de ficar compatível com a imagem do mergulhador. Adicionei também um filtro.

Filtro - tonar nítido - máscara de nitidez

http://www.pdic.com.br/imagens/conteudo/Image/arraso/fernandomouraschmiedl.jpg

Verificação Parcial 1 - postagem 2

Como fundo da capa:



Cortei a parte inferior da fotografia e precisei "fazer" mais céu, para isso selecionei, copiei e colei um pedaço do próprio céu na parte que estava faltando. Tive que realizar alguns ajustes e fiz uso de ferramentas como a Borrar e a Desfoque. Com a ferramenta Carimbo retirei os prédios existentes no plano secundário da imagem. Depois adicionei filtros.

Filtro – Galeria de Filtros – Croqui – Papel Molhado

Filtro – Esterificação – Extrusão


Verificação Parcial 1 - postagem 1

A idéia é criar um jogo educativo, no qual se tem a intenção de limpar a lagoa do Campus do Pici. Pois, como sabemos, água suja é prejudicial em qualquer lugar. Sendo assim, a do Pici pode servir de laboratório para que outros ambientes aquáticos possam ser limpos.

Basicamente não usei uma capa já existente para a edição da minha capa, mas pensando no futuro jogo a ser criado, inspirei-me em um nível do Super Mario que se passa dentro d’água, por isso ambos os personagens da minha capa estão usando roupas de mergulho.




segunda-feira, 19 de abril de 2010

quarta-feira, 14 de abril de 2010

segunda-feira, 12 de abril de 2010

quarta-feira, 7 de abril de 2010

segunda-feira, 29 de março de 2010

quarta-feira, 24 de março de 2010

segunda-feira, 22 de março de 2010

quarta-feira, 17 de março de 2010

segunda-feira, 15 de março de 2010

quarta-feira, 10 de março de 2010